DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……显而易见的,我们的地图制作者们大多一开始并不会意识到这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明指出点堆积过多会导致什么问题……在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……显而易见的,我们的地图制作者们大多一开始并不会意识到这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明指出点堆积过多会导致什么问题……在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击 这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数

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