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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存里保留。……显而易见的,我们的地图制作者们大多一开始并不会意识到这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明书指出点堆积过多会导致什么问题……在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数
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